| Web 2.0 |
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Desde nuestros inicios, en Kynetia siempre hemos intentado estar a la vanguardia de los desarrollos de software especializados en Internet, por eso, Web 2.0 es para nosotros una evolución natural, en especial todo aquello que tiene que ver con los modelos de desarrollo de software y la Experiencia de Usuario. Atendiendo a la definición que hace el propio Tim O’Reilly de lo que es la Web 2.0, podemos dividir las novedades en tres grandes categorías:
¿Un proyecto Web 2.0 tiene que tener necesariamente las tres componentes? Definitivamente no. En realidad Web 2.0 se ha convertido en un término que agrupa todos los avances significativos que se han producido en los últimos años en Internet. Si bien no todos los nuevos desarrollos han de soportar forzosamente la vertiente social, todos ellos incorporan importantes componentes Web 2.0 relacionadas con las formas de desarrollar software y con la experiencia que experimenta el usuario al interactuar con las aplicaciones desarrolladas bajo el paraguas de los nuevos estándares. Modelos socialesSin duda, el mayor impacto de Web 2.0 ha sido la incorporación del usuario final como creador, sacándolo de su vertiente de simple consumidor. Esto trae consigo el efecto The Long Tail y la explotación del mismo como modelo de negocio. Simplificando mucho, The Long Tail permite explotar modelos de negocio basados en que muchos usuarios crean contenidos que son accedidos por muy pocos consumidores, cuando lo tradicional ha sido que pocos usuarios (normalmente los empleados de los portales, periódicos, etc.) creaban contenidos que eran accedidos por muchos consumidores. Uno de los mejores ejemplos de modelo de negocio basado en la explotación de The Long Tail es AdSense de Google. Este modelo consiste en que cualquiera puede poner su anuncio en Google. Por tanto, si lo puede hacer cualquiera, lo puede poner el peluquero que está al lado de nuestra casa. Dado que Google puede segmentar muy bien (o relativamente bien), hará que ese anuncio lo vea la (poca) gente que vivimos cerca de él. Por tanto, ese anuncio será “poco consumido” pues, en comparación con Internet, los potenciales consumidores somos muy pocos. Sin embargo, hay millones de peluqueros en el mundo y Google llega a todos ellos. Justo el modelo opuesto al de televisión, donde sólo unas (pocas) marcas son las que se anuncian llegando a millones de consumidores. Se trata de un buen ejemplo de cómo un usuario final (el peluquero) se convierte en generador de contenidos (el anuncio) para llegar a unas pocas personas (los potenciales consumidores), siendo muy útil para él (pues la alternativa es el buzoneo), muy barato (porque se le cobra una cantidad muy pequeña por cada clic en su anuncio) y tremendamente interesante para Google pues apoya su negocio en una línea mega-diversificada con una capilaridad impresionante. Lógicamente este modelo de negocio se puede extender a otros ámbitos. Los blogs, los wikis y otras herramientas están siendo los principales exponentes de Web 2.0, pero los modelos están en constante transformación y, si bien no todos los negocios soportan un modelo social, los modelos sociales son uno de los tres pilares de Web 2.0. Nuevo Modelo de SoftwareEs precisamente en el ámbito de los nuevos modelos de desarrollo de software donde en Kynetia hemos desarrollado una mayor experiencia. El software ha dejado de ser un artefacto para convertirse en un servicio. Esto que suena inicialmente trivial, en realidad lleva asociada una auténtica revolución en la forma en la que se afronta el desarrollo de software en la actualidad.
Experiencia de Usuario MejoradaDesde siempre, en Kynetia hemos considerado al usuario uno de los pilares básicos de cualquier desarrollo de software, no en vano, es uno de los principales players de la mayor parte de soluciones software. Por este motivo y dado que uno de los aspectos más visibles de Web 2.0 es la mejorada experiencia de usuario mediante el uso de nuevas interfaces, creemos que nos encontramos ante un importante punto de inflexión en la forma de abordar la interacción entre el usuario y las aplicaciones. Si en el caso del software hablábamos de una transición clara desde el "software como artefacto" al "software como servicio", en el caso de la interfaz de usuario se ha producido un desplazamiento de igual calado, pasando del antiguo concepto de "Página Web" al nuevo de "Interfaz de Aplicación". Mientras que las páginas web se recargan una y otra vez cada vez que el usuario pulsa cualquiera de los enlaces o botones existentes, incluso aunque el 90% del contenido de la página no cambie, con la consolidación de AJAX como estándar para crear interfaces, ahora es posible que sólo cambie la sección de la página que debe cambiar y no toda ella como ocurría hasta ahora. Pero no sólo eso. Además, se mejora sustancialmente la interactividad y el uso de widgets permite proporcionar al usuario interfaces más fáciles e intuitivas de utilizar, mejorando así la experiencia de usuario. Esta mejora también la podemos ver en términos económicos, pues se consigue una drástica reducción de costes al reducirse sustancialmente la formación, las llamadas a los centros de soporte y la corrección de errores, entre otros, a la vez que se mejora la productividad y se producen menos abandonos en el uso de la aplicación. Google, con sus aplicaciones Gmail y Maps, supuso un claro impulso al uso de los nuevos estándares bajo el paraguas de AJAX, algo que ha ayudado notablemente a que en la actualidad nos encontremos ante un periodo sin precedentes en las innovaciones de interfaz de usuario y, por ello, se está convirtiendo en uno de los pilares básicos de Web 2.0. En Kynetia trabajamos en la creación de interfaces de usuario avanzadas, que utilizan AJAX como batería de estándares que las soportan, pero que, sobre todo, están pensadas desde la perspectiva del usuario y, por lo tanto, el concepto “avanzado” no se debe relacionar con “complejidad”, sino con “intuitividad”. Es decir, se trata de hacer interfaces más intuitivas, simples y eficientes. |